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No final da noite sobre um telefone móvel Alan recebeu uma mensagem de uma amiga, ela está presa em um prédio de escola abandonada, pedindo ajuda para sair. O menino sentou-se em seu ciclomotor e domchal instantaneamente para o local, mas ele terá que continuar a mover a pé pelos corredores escuros, iluminando o caminho de uma lanterna. Ajude-o a não morrer de medo, em uma antiga casa cheia de fantasmas assustadores gerados por medos infantis. Vendo um fantasma, clique sobre ele com o mouse para destruir o monstro, e continuar a mover-se em busca da menina.