Quebra-cabeça, bem desenvolver a lógica e analítica. Sua tarefa - no tempo previsto para repintar todas as aves no vermelho. Ao clicar em um pássaro - ela e dois mudança adjacente. E se a ave já é vermelho, e você clicou em um vizinho - ele vai se transformar em preto. Tente adivinhar a combinação certa - que das aves primeiro precisa clicar e o que fazer com os vizinhos.
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