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Não vá para um passeio em uma noite escura, de modo a não cumprir Slendermena terrível, mas se você tivesse que sair, tomar uma lanterna, única luz criatura estranha assustador escuro. Seu personagem não ouvir bons conselhos e entrou na mata, esperando por sua ajuda. Para evitar um destino terrível, ajudá-lo a encontrar uma pista, iluminando o caminho do feixe de lanterna. Encontrar as oito notas e levar o seu tempo, Magro está próximo. Gestão - o mouse.